您现在的位置是:欲壑难填网 > 百科
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
欲壑难填网2026-01-01 14:16:59【百科】0人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(14418)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 对决剑之川织女素女打法攻略分享
- 炉石传说传奇音乐节全卡牌有哪些 音乐节全卡牌一览
- 女子吃夜宵拒绝男子搭讪被殴打!三亚警方通报
- 《寂静岭f》成功原因在于女性主角塑造的恐怖感
- กรมอนามัยแนะนำเคล็ดลับ"สวดมนต์ข้ามปี"อย่างมีความสุข ท่าเป๊ะ หลังปัง ไม่ปวดเมื่อย
- 女子吃夜宵拒绝男子搭讪被殴打!三亚警方通报
- 剑与黎明兑换码最新汇总
- 花江峡谷大桥通车后 外来客流激活本地经济
- แก้อาการเมาค้าง: อาหารประเภทใดบ้างที่ช่วยลดอาการเมาค้างได้ ?
- "ในหลวง
- 港片:高端商战,我在警署卖冰糖
- 100平米全包装修价格 全包装修事项
- “好戏安徽”第四季圆满落幕
- 特朗普施压要求乌克兰“迅速行动”
- 我国电动汽车充电基础设施总数达1864.5万个
- 吃辣条患罕见病暴瘦20斤 11岁女孩因为辣条透支生命
- 登榜“无废工厂”名单,济能新获山东省级殊荣
- 68.6亿!葛洲坝集团联合体预中标流域生态治理大单
- “成都女子家门口遇害案”一审判处被告人死刑 缓期二年执行
- 小学六年级数学重要知识点汇总





